1、開桌的一人做莊,其餘玩家為閒家,最多一桌可容納六人
2、決定押注金額(使用測試代幣)後,由莊家開始,輪流丟四個骰子跟莊家比大小。
3、輸贏判定法:
A、莊家對賭模式:
1、四顆骰子丟出去之後,如果有兩個的點數是一樣的,忽略不看 ,取另兩顆的點
數相加為點數,比大小後,點數大者為贏家!
2、只跟莊家比大小,比莊家大者贏走壓注金額 ,反之,比莊家小者壓注金額便輸
給莊家,系統將收取贏家10%做為行政系統維護費。
3、如果成兩對,取較大的一對計算點數,如果較大一對為6、6稱作「喜八樂」。
4、如果有三個一樣的,重擲。
5、如果有四個一樣的,稱為字一色,直接勝利。
6、如果有兩個一對,其中一對為「6一對」,稱之為「喜八樂」,直接勝利。
7、如果有一對,另外兩個為1跟2,稱之為「BG」,直接判輸
B、勝者獨贏模式:
1、遊戲基本方式同上。
2、但是跟所有人比大小,最大的人可獨贏走全部賭注。但贏者需提供15%做為行政系統維護費。一樣大者則平分總彩金。
3、在此規則下,「一色」大於「喜八樂」。
4、一色不分大小,若有兩個玩家以上為一色,則算平手。
圖表如下:
名稱 |
圖例 |
說明 |
一色 |
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如果四顆一樣,稱做「一色」,為最大的情況,
大於任何點數。 |
逼機 |
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如果成一對和1、2,為最小的情況,
三點,為「逼機(台語,發音類似BG)」。 |
點數 |
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為九點,1一對不看,4+5=9。 |
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為十點,2、5各一對,取大的一對5+5=10。 |
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為十二點【喜八樂】,3、6各一對,取大的一對6+6=12。 |
重骰 |
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如果不在上面幾種情況,如三顆一樣或雜亂無章,則重丟到上面幾種為止。 |
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